分类: 游戏开发

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Unity简单多语言支持方案
小游戏读取文件太麻烦,修改优化的本地化类,已亲测使用 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class LocalizationManager { //单例模式 private static Localization…
Unity导出Android项目,打包上传谷歌提示非64位错误
Google具体提示如下:此版本不符合 Google Play 关于提供 64 位版本应用的要求。以下 APK 或 App Bundle 面向 64 位设备,但只有 32 位原生代码:[1]请向应用中添加 64 位和 32 位原生代码。使用 Android App Bundle 发布格式可自动确保每种设备架构仅收到所需的原生代码。这样可避免增加应用…
Unity重力感应实现摇一摇
基于网上的方法,但是太灵敏了,修改了一下,如下: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class CellphoneVibrate : MonoBehaviour { //记录上一次的重力感应的Y值 private…
cocos2d-x-2.2.0入门创建项目
系统:windows 8 开发工具:vs2012 已安装cygwin,已下载cocos2d-x-2.2.0 运行cygwin,切换到cocos2d-x-2.2.0目录下tools\project-creator 运行python create_project.py -project MyHelloWorld -package com.youxite…
ubuntu搭建cocos2d-x开发环境
1、安装jdk: sudo apt-get install openjdk-7-jdk 2、到官网http://cocos2d-x.org/下载cocos2d-x源码 3、到官网http://developer.android.com/sdk/index.html下载Android官方开发包,下载ADT Bundle版本的,因为里面已经包含开发co…